火曜日。
雨。
帰りには晴れてた。
残業。
こなして。
おかしい。
負債を纏めて楽になるはずがさらにかさんでいた。
なぜか?
物欲のせい。
まあわかりきってる話だったね。
昔みたいに借りては返すみたいまでになってないので細々生活していくてか。
そこに中古のPSVRが届きました。
こういうのが行けないんだよ、自分。
バックランジとマウンテンクライマーを少しやりました。
火曜日。
雨。
帰りには晴れてた。
残業。
こなして。
おかしい。
負債を纏めて楽になるはずがさらにかさんでいた。
なぜか?
物欲のせい。
まあわかりきってる話だったね。
昔みたいに借りては返すみたいまでになってないので細々生活していくてか。
そこに中古のPSVRが届きました。
こういうのが行けないんだよ、自分。
バックランジとマウンテンクライマーを少しやりました。
月曜日。
曇り。
いつも天気は晴れと書いてしまうがたまに雨が降ってるな。休みの日だと外に出ないからわからないから仕方ない。
日曜日。
晴れ。
休み。
だらだら。
ローニンを少し遊ぶ。
メインを進めてはサブクエをこなす。
意匠変更で装備とは別に見た目を変更できるのか。
まあ趣味に走るよなあ。
時間が溶けた。
レベルは20近いけどメインは生き別れに出会えた辺り。
もうどっちにするの?展開か。
大筋では変化なさそうだけど。
バックランジとマウンテンクライマーをやりました。
土曜日。
晴れ。
仕事…。
通常出勤。
誰だよカレンダー勝手に変更したやつは。
お偉いさんです。
まあ一昨日昨日と一日半休んで体力は回復したけどさ。
月末4日休みより週の真ん中の方が休まるとは。
そりゃ年度末頑張れば収まりますとか言っておいて新年度半年は更に頑張って下さい、でも給料は据え置きですでやる気が出るわけ無いじゃん。
金曜日。
晴れ。
休み。
行っても定時だし何より有給がある。
ローニンやってました。
ドグマ2より継続性がある。
拠点の敵を全滅、一般人が寄り付くようになる
敵の攻撃をタイミングよく弾く
鈎縄を引っ掛けて跳躍
これだけでもほかでヒットしたタイトル思いつくな。
鉤縄でオブジェクトを掴んで飛ばす
高いところから滑空
倒すとポイントが入るが倒されると奪われる、一度だけ回収可能
え、まだあるの?
割と示唆がマップに入るので何をやり残してるかわかる。
たまに複数箇所調べるサブクエの時は範囲だけになるのでわかりにくくなるけど。
ドグマ2のように何をさせたいのか調べさせたいのか分からないということがない。
道端に倒れてても気付かないよ。
操作感はキビキビ動くけど攻撃や弾く感触はふんわりしてるのでやや爽快感に欠ける。
隻狼よりツシマに近い。
隻狼ってよくできてたんだなと再認識。
弾きに関しても隻狼は合わせてボタンを押すんだけどローニンは敵の刃にこちらの刃を合わせる感じ。
なので攻撃に合わせてボタンを押しても一方的に食らってしまう。
寄せ集めのごった煮のようなシステムだけど快適に遊べるようなシステムも実装。
採取の自動回収オンオフ
追加攻撃可能時自動で叩き込むオンオフ
馬を呼んだら勝手に乗ってくれる
あとは照準合わせとかもできる。ここは変更していないのでパワプロ並のロックオンが出来るかは分からないけど。
難易度設定もあるのでプレイヤーの腕に合わせて楽しめる。それも相まって止め時がない。
収集癖を唆る進捗率の表示。それでいて何が足りないのかも教えてくれる。取り敢えず進行させないとこれ以上は集まらないなと思った矢先に追加、回収、別な案件が生まれるといった具合。
木曜日。
晴れ。
疲れが抜けない。
半休。
血圧うなぎのぼり。
大人しくする。
ローニンでもやるか。
DOGMA2と比べたら軽めのゲーム、と思ってた時期がありました。
色々なタイトルの要素ぶち込んでる。